Educhainment est un collectif de personnes qui développent des outils et des jeux vidéos éducatifs basés sur la blockchain Cardano.
Collaborons et construisons les systèmes éducatifs du futur - en permettant une éducation ludique pour tous.
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Jeu d'apprentissage des langues
Notre premier projet est un jeu en ligne massivement multijoueur pour l'apprentissage des langues, la collaboration et l'échange.
SANDBOX-MMO
Les MMO sont des jeux informatiques qui permettent à des centaines de milliers de joueurs de jouer simultanément dans un monde persistant via l’internet. Les joueurs interagissent et communiquent généralement entre eux et façonnent ensemble la progression du jeu.
Chaque langue a son propre monde, habité et façonné par sa communauté. Des locuteurs L1 (première langue) confirmés et des joueurs de haut niveau forment une DAO (Organisation Autonome décentralisée) afin de gérer démocratiquement leurs mondes respectifs.
APPRENTISSAGE BASÉ SUR LE JEU
Le jeu est conçu pour un apprentissage actif dans un environnement 3D social, immersif, sécurisé et accompagnant. Nous ouvrons l’expérimentation et l’exploration comme des voies praticables pour un apprentissage autodirigé.
Tu peux explorer tous les éléments de ton environnement pour apprendre du nouveau vocabulaire et d’autres détails. Les erreurs ne sont que des essais et offrent la possibilité de s’améliorer. Tu peux répéter chaque tâche autant de fois que tu le souhaites et prendre autant de temps que tu veux pour la maîtriser. Tes actions sont soutenues par des boucles de feedback immédiates et des aides afin de t’accompagner au mieux sur ton chemin unique vers la maîtrise de la langue.
SOCIAL
Partage tes expériences d’apprentissage avec d’autres joueurs du monde entier. Noue des liens au-delà des frontières sociales, culturelles ou nationales. Communique, pratique et joue dans un environnement varié et accueillant qui se complexifie au fil du temps et de ton expérience.
VALEUR
Le jeu est 100 % gratuit sur un modéle „play-to-earn“ – jouer pour gagner ! Tous les revenus du jeu sont échangés contre des ADA et redistribués dans une trésorerie qui augmente la valeur de la monnaie du jeu (notre propre token natif). Les contributions/participations utiles sont récompensées par des tokens et des prix/NFT spéciaux.
En outre, la DAO de chaque monde délivre des preuves vérifiées (VC) des DID des utilisateurs via Atala PRISM. Cela permet aux participants de prouver leur progression et leur réputation dans le jeu et en dehors.
COMMUNAUTÉ
Tous les contenus du jeu sont créés et gérés par la communauté. Educhainment ne fournit que des outils permettant la création de contenu de façon décentralisé. Nous nous efforçons de soutenir autant que possible tous les utilisateurs grâce à des éditeurs intuitifs et à des directives/meilleures pratiques, et de leur fournir des fonctions utiles d’organisation virtuelle.
CRÉATION COLLABORATIVE
Chacun peut contribuer au jeu à sa manière et dans la mesure qu’il choisit. Fais ce que tu aimes le plus ou essaie de nouvelles choses. Devenez par exemple architecte, traducteur, administrateur, enseignant ou auteur pour les niveaux et le monde.
Aide-nous à construire ensemble les systèmes éducatifs du futur !
KIT DE DÉMARRAGE DE LANGUES
Notre objectif est de permettre au plus grand nombre d’accéder à notre plate-forme et de les impliquer dans son processus de création. C’est pourquoi nous nous concentrons d’abord sur les langues les plus fréquemment parlées et ajoutons celles qui, à notre avis, sont particulièrement importantes pour l’écosystème Cardano.
Langues les plus parlées :
Près de la moitié de la population mondiale parle l'une des langues officielles des Nations Unies.
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Arabe standard
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Chinois standard
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Anglais
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Français
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Russe
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Espagnol
Langues prioritaires :
Amharique et Oromo
L’Éthiopie est l’un des premiers utilisateurs de Cardano/Atala PRISM dans le domaine de l’éducation. Plus de 60 % de la population éthiopienne parle soit l’amharique, soit l’oromo.
Japonais
Cardano a quelques liens historiques avec le Japon. Avec son écosystème vibrant et la reconnaissance récente de l’ADA, le Japon offre un grand potentiel de développement dans le domaine de la blockchain.
Swahili
Le swahili est une langue véhiculaire importante dans de nombreux pays africains, offrant des opportunités commerciales et constituant un moyen de communication essentiel.
Langues cibles les plus proches:
Bengali, ourdou, tamoul, haoussa, farsi, turc, thaï, hébreu, géorgien, … À long terme, nous voulons donner à chaque culture linguistique la possibilité de construire son propre monde et de faire ainsi partie des langues soutenues.
Team >
SPÉCIAL
MERCI
À
anciens membres
Nora Schuman
et
Ben Jesus Kneiphof